Trade
Anything
Торгуйте с другими странами почти всем: территориями, снаряжением, кораблями, фабриками, людскими ресурсами и политической властью. ИИ оценивает вашу сделку по‑настоящему, а не просто соглашается.
Trade almost anything with other countries: territory, equipment, ships, factories, manpower and political power. The AI actually weighs your offer instead of just accepting it.
Как это выглядит
What it looks like
Девять кадров из презентации мода — от отправки сделки до правила игры для мультиплеера. Кликните, чтобы открыть крупнее.
Nine frames from the mod's presentation deck — from sending a deal to the multiplayer game rule. Click to enlarge.
Пять минут — и вы разберётесь
Five minutes to get the hang of it
Короткая выжимка того, что нужно знать в первую очередь. Полный текст гайда идёт вместе с модом.
A short digest of what matters most. The full guide text ships with the mod.
Как отправить сделку
Sending a deal
Дипломатия → страна → «Предложить обмен». Окно делится на «вы отдаёте» и «вы получаете» — можно только отдать, только попросить, или и то и другое. Категории: регионы, снаряжение и корабли, политвласть, людские ресурсы, фабрики — выбранное в одной категории не сбрасывается при переходе в другую.
Diplomacy → country → "Propose exchange". The window splits into "you give" and "you get" — give only, ask only, or both. Categories: territory, equipment & ships, political power, manpower, factories — picks in one category persist when you switch to another.
Территория прямо с карты
Territory straight from the map
Самая неочевидная фича. Пока окно сделки открыто, кликните по территории на карте — в панели штата появится кнопка «Добавить в сделку». Работает только на землях двух сторон сделки; чужую территорию так не добавить.
The least obvious feature. With the deal window open, click a territory on the map — the state panel gets an "Add to deal" button. Only works on land belonging to either side of the deal.
MIN, MAX и Shift
MIN, MAX and Shift
Числовые категории имеют 0, MAX и шаги. Shift увеличивает шаг ×10 для людских ресурсов. MAX означает разное: на вашей стороне — ваш реальный максимум, на стороне партнёра — фиксированный публичный потолок запроса, а не его настоящий запас.
Numeric categories have 0, MAX and step buttons. Shift multiplies the manpower step by 10. MAX means different things: on your side it's your real maximum; on the partner's side it's a fixed public request ceiling, not their actual stockpile.
Согласие — не передача
Acceptance isn't transfer
Партнёр согласился — ничего ещё не передано. Приходит окно с точными объёмами, включая разбивку по каждому типу снаряжения: запрошенное могло быть урезано до реально доступного. Отказ — сделка ждёт 30 дней и отменяется сама.
The partner accepted — nothing has moved yet. A confirmation window shows exact amounts, broken down per equipment type: what you asked for may have been trimmed to what's actually available. Decline it and the pending deal expires by itself after 30 days.
Мультиплеер
Multiplayer
Игровое правило «Trade Anything: торговля с ИИ» в лобби (группа внешней политики): включена по умолчанию, либо только между живыми игроками. Выбирает хост, действует на всех, менять посреди партии нельзя. Обмен между людьми не затрагивается ни в одном варианте.
A lobby game rule, "Trade Anything: trading with the AI" (diplomacy group): on by default, or human players only. The host picks it, it applies to everyone, and it can't change mid-game. Player-to-player trading is untouched either way.
Мелочи
Good to know
- Плашка «согласятся/не согласятся» пересчитывается на каждое изменение предложения — это не прогноз, а тот же расчёт, что и при отправке.
- The accept/decline hint recalculates on every change to the offer — it's the same calculation used on send, not a guess.
- Снаряжение передаётся сначала новое — то есть отдаёте вы лучшее.
- Equipment is transferred newest-first, so you give away your best stock.
- ИИ ↔ ИИ торговля выключена намеренно.
- AI-to-AI trading is intentionally disabled.
Почему ИИ отказывается от «выгодного» предложения
Why the AI turns down a "good" offer
ИИ не считает одну общую сумму — он взвешивает несколько отдельных вещей, и часть из них деньгами не перебивается вовсе.
The AI doesn't add everything into one total — it weighs several separate factors, and some of them can't be bought off with money at all.
Экономическая ценность
Economic value
Базовая цена того, что просят или предлагают — производство, ресурсы, инфраструктура.
The baseline price of what's offered or requested — production, resources, infrastructure.
Потребность
Need
Чего ИИ не хватает, он ценит выше рынка; излишки — ниже.
What the AI is short of, it values above market; surplus is valued below.
Резерв
Reserve
Ниже критического запаса ИИ не опустится ни за какие деньги.
It will not go below a critical reserve at any price.
Доля от запаса
Share of stockpile
5 фабрик из 8 и 5 из 200 — разные просьбы. Штраф растёт нелинейно от доли, а не от количества.
5 factories out of 8 and 5 out of 200 are different requests. The penalty scales non-linearly with share, not headcount.
Безопасность и отношения
Security & relations
Опасному соседу продают дороже, иногда не продают вовсе: войны, претензии, гарантии, фракции, напряжённость, соотношение сил.
A dangerous neighbour pays more, sometimes nothing is for sale at all: wars, claims, guarantees, factions, tension, relative strength.
Никакого хардкода
No hardcoding
Всё считается от текущего состояния мира — альтернативные союзы работают без штрафа за «неисторичность».
Everything is read from the current world state — alternate alliances work with no "unhistorical" penalty.
Жёсткие запреты (hard veto)
Hard vetoes
Столица и страна на грани капитуляции — отказ независимо от суммы. Никакая цена это не снимает. Практический вывод: если отказали — меняйте состав предложения, а не только сумму.
A capital, or a country near capitulation — refused regardless of price. No amount of money changes that. Takeaway: if refused, change the composition of the offer, not just the total.
Вы → ИИ
You → AI
Свою политическую власть предложить ИИ нельзя — контрол на вашей стороне скрыт.
You cannot offer your own political power to the AI — the control is hidden on your side.
ИИ → Вы
AI → You
Запросить политическую власть у ИИ можно и работает как обычно. Между живыми игроками ограничений нет — ПП ходит в обе стороны.
Requesting political power from the AI works normally. No limits between human players — it flows both ways there.
Территории оцениваются по-разномуTerritory is priced on what it actually is
Два одинаковых по размеру региона могут стоить в разы по-разному.
Two similarly sized regions can be priced worlds apart.
| Что учитывается | Factor | Эффект | Effect | Пример | Example |
|---|---|---|---|---|---|
| Стратегичность (проливы, порты) | Strategic value (straits, ports) | ×2.0 … ×3.5 | Гибралтар и Босфор — высший тир | Gibraltar and the Bosphorus are top tier | |
| Свой core / столица | Own core / capital | ×1.6 … ×4.0 | столицу не продают вовсе | a capital is never for sale | |
| Нехватка ресурса у покупателя | Buyer's resource shortage | ×1.4 … ×2.0 | нефть дороже для того, у кого её нет | oil costs more to whoever lacks it | |
| Недоступность для нового владельца | Unreachable for the new owner | ×0.35 … ×0.85 | анклав без связи стоит почти ничего | a disconnected enclave costs almost nothing | |
| Минимальная цена региона | Minimum region price | 500 | ориентир: 1 фабрика ≈ 100 | for reference: 1 factory ≈ 100 |
Все веса и коэффициенты — в открытую
Every weight and multiplier, out in the open
Полная таблица цен снаряжения, множителей территорий и сверка с ванильной стоимостью производства.
The full table of equipment prices, territory multipliers, and a check against vanilla production cost.
Trade_Anything_Balance.xlsx
Таблица весов и коэффициентов ИИ в читаемом виде, включая лист «Аудит кривой» — наша цена против ванильной стоимости производства.
A readable table of the AI's weights and coefficients, including a "curve audit" sheet comparing our pricing against vanilla production cost.
